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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 敗北 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ハザマ 特別演出 DD 対ハザマトリニティ「私はあなたを…絶対に…許しません!」 AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 ルナ「よっわ~い!」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 ルナ「やだやだやだやだ!やだー!!」 対戦勝利 ルナ「ルナ様大勝利~!」 ルナ「獣兵衛様、勝ったよ~!」 セナ「獣兵衛様、勝ちました~」 セナ「えへへ、勝っちゃいました~」 敗北 ルナ「セナぁ…ごめんね…」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 セナ「やっぱりロリコンなんですね~」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「ルナ様たちにはまだ希望があるもんねっ!」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ルナ・セナそれぞれの特別演出あり? ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「手ぇ抜くなよ!」 セナ「手加減してますか~?」 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマが強化ミサイルをジャンプでかわした後、会話演出。 ラウンド勝利 以下、対テルミも同様 トリニティ「まだですよ!」 トリニティ「さぁ、立ちなさい!」 対戦勝利 ルナ「な~んか意識飛びまくり~…」 戦闘中 アイテム装備時トリニティ「負けないで…!」 受身トリニティ「頑張って!」 トリニティ「行けます!」 トリニティ「ルナ!」or「セナ!」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「やっぱり…ぺったん」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソメガネか」 トリニティ「ここで…全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) タオカカ会話掛け合い中、タオが「真実はいつもひとつニャス!」と発言しているが、名探偵コナンネタ。 「第三次ムサイ大戦」は第三次世界大戦、「ムサさが天を突く」はグレンラガンネタ。 ライバル(9戦目) バングステージがなぜかAdventusとなっている。(ノエル錬成中) トリニティが出てくる。 ボス(10戦目) ハザマアークエネミー絡みの話アリ。バング殿はワープする。 特別演出 DD AH キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目:アラクネ 6戦目:ノエル 7戦目:ハクメン 8戦目:ハザマ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CT性格 バックボーン CP 名前 : ν-No.13- 身長 : 155cm 体重 : 45kg 誕生日 : 12/31 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : ラグナのことを考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて ドライブ名 : ソードサマナー CV : 近藤佳奈子 性格 全てが機械的で無表情。 「ラグナと一緒になること」が目的だといい、ラグナの前でのみ少女のような顔を見せる。 BBCPストーリー ラグナと融合を果たすため自らの意志で復活したν-No.13-。 その姿をハザマは「冥王の剣」と呼んだ。 彼女はハザマにより再調整され、再びラグナの前に立ちふさがる――― CT 名前 : ν-No.13-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて 性格 まさに機械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナを前にすると少女らしい性格が現れる。 バックボーン カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 その正体については一切が明らかになっていない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボイスでロケテボイスとありましたがロケテボイスは各キャラアーケードモードをクリアすれば出るみたいです。 -- (めいら) 2013-10-27 14 03 12 シークレットボイスはチャレンジモード全クリアか、 ストーリーモードのクリアの方のどちらでしょうか?。 -- (ヨシ) 2013-10-27 16 16 29 ストーリモード100%クリアで シークレットボイス解禁確認 ついでにカグラも解禁されたよ -- (77さん) 2013-10-28 01 29 55 ギャラリーモードのイラストのクリアボーナスはどのように 解禁されますか?。 -- (ヨシ) 2013-10-28 23 43 14 アビスモードのダンジョンクリアで解禁しました -- (K) 2013-10-29 03 12 24 アビス∞で千までいってもクリアボーナスに追加がなくて後ろ半分くらい未開放なんだが、まさか十万まで行かなきゃダメ? あるいは別の条件ですかね? 一応1キャラだけだがスコアタ、アンリミ全コースクリアしたんで、あとはチャレンジくらいしか思いつかないが。 -- (DO) 2013-10-31 09 22 13 シークレットボイスはストーリー100%にしなくても開放されました。 ギャグルートの見忘れで98%でしたが大丈夫でした。 -- (名無しさん) 2013-12-03 13 56 26 シークレットボイスは達成率を100%にしなくてもEPILOGUEを見終われば解禁出来る。 クリアボーナスのイラストはアビスモードの各ステージクリア、アンリミテッドマーズのクリア(クリアしたステージの数ではなくクリアしたキャラの数っぽい)で解禁される。 -- (名無しさん) 2013-12-03 22 37 24 アンリミテッドマーズをラグナとジンでクリアしたらクリアボーナスのイラスト、「ラグナ ジン」が解禁されました。 解禁条件はクリアしたキャラの数じゃなくてクリアするキャラにもよるのかも・・・? -- (名無しさん) 2013-12-04 14 37 35 クリアボーナスをちょっと検証。 アビスを1キャラ(自分はテイガー)だけFINALまでクリアしたら前半10個は開放された。 (10個目タイトルが【アビスモード】クリアボーナスCG「ジン&ラグナ」) ここからアンリミをテイガー、ヴァルケンでクリアしたがクリアボーナスは特に変化無し。 次にアンリミをラグナでクリアしたらクリアボーナスの12個目にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ」が追加された。 何故か1つ飛んで11個目が未開放。。。アビス∞クリアじゃないと思いたい。。。 また、アンリミをラグナでクリアする前に、アビスFINALだけをラグナでクリアしたがクリアボーナスに変化はなかった。 開放されたイラストのタイトル通り、該当するキャラでアンリミクリアすれば後半は埋まるかもしれない。 全キャラでアンリミクリアは相当苦しいから誰でクリアすればいいのか知りたいところ。 イラスト解放できてる人は11個目以降のCGタイトルだけでも教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-12-05 00 23 22 上記にあるようにアンリミをラグナに続いてジンでクリアしたら15番目(3行目1番左)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ&ジン」が開放された。 どのキャラでもいいからクリアしていけばいいのか、該当キャラがいるのか分からんな。 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 25 33 イラストの右下の六枚が購入してもギャラリーを出るともとに戻っています 所持金は減るので注意してください -- (名無しさん) 2013-12-06 21 37 00 アンリミをレリウス、μでクリアしてもクリアボーナスイラストに変化無し。 ハザマでクリアしたら14番目(2段目右端)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ハザマ」が開放。 やっぱ該当キャラでクリアが開放条件っぽいかな。 アンリミクリアしてる人のクリアボーナスイラスト欄の開放状態の情報求む。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 32 01 多分ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ、イザヨイ、アマネ、バレット、アズラエルの8人じゃないかな? クリアボーナスの絵は全部アーケードのポスターの絵と限定NESiCAの絵ばかりだし。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 05 32 クリアボーナスの情報サンクス! あれからアンリミをハクメンクリアで変化なし、バレットクリアで16番目開放だったからその8人は間違いなさそうだ。 家庭用勢だからそんな共通点があるとは分からんかった… ただそうすると、順番的にクリアボーナス欄の11、20(最後)番目が空くだよな。 11番目はアビス∞で20番目はアンリミ全キャラとかだったら鬼畜過ぎるが、開放できてる人いたらタイトルだけでもいいんで引き続き情報求む。 とりま上記8人クリア目指していくことにするわ。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 16 17 クリアボーナス11番目自己解決しました。ごめんなさい。 ノエルクリアで11番目のイラスト開放されました。 まさかラグナより順番が前に来るとは・・・ -- (名無しさん) 2013-12-12 01 50 59 クリアボーナス埋まったので報告。ここで色々情報くれた人ありがとう! ・多分どのキャラでもいいからアビスモードFINALまでクリアすると前半10個開放。 自分はテイガーでクリアして確認。 ・多分どのコースでもいいから1コースだけでもアンリミマーズを、ノエル、ラグナ、イザヨイ、ハザマ、ジン、バレット、アマネ、アズラエルでクリアすると後半10個開放。 自分はAコースのみをクリアで確認。8キャラで10個分なのは、イザヨイが2個分あるのと、「バレット、アマネ、アズラエル」3人セットのイラストが別にあるので計10個になる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 14 13 28
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ツバキ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ツバキ 攻略立ち回り アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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半数以上のキャラクターでスコアアタックをクリアーできたので、経験を元にボス系の攻略を追加してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 20 54 的確なアドバイスありがとうございます。おかげさまでクリアできました(^^ゞ -- (名無しさん) 2010-08-11 00 23 18 ボス攻略の補足感謝します。 -- (名無しさん) 2010-08-11 15 43 47 ステージ1のバング殿からして既に強敵でござる -- (名無しさん) 2011-01-22 05 15 58 何アレライチひどい -- (名無しさん) 2011-01-29 16 32 31 ジン少佐の壁を超えられないでござる -- (名無しさん) 2011-02-18 22 32 44 Aとか無敵対空を使っていけば大丈夫 アンリミハクメンから運はいってくるけど -- (名無しさん) 2011-02-20 09 07 07 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53
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変更点ハード限定 キャラ関係レイチェル タオカカ カルル Λ-11 ツバキ ハザマ マコト モード修正 バグ・不具合修正 導入時の変更点 変更点 ハード限定 PS3スコアアタックモードクリア時にスコアのアップロード登録が反映されていなかった問題の修正 XBOX360プレイヤー マッチの戦績が、D-CodeのPSRに適用されていた問題の修正(※PS3版は前回修正済み) キャラ関係 「追加キャラクター・ヴァルケンハイン」の追加に伴うプログラムおよびトロフィー/実績のアップデート レイチェル 「ゲオルグ13世」がカルルの必殺技「カンタービレ」を受けた後、不適切な挙動を起こしていた問題の修正 タオカカ 追加カラーの一部を使用した際に、エフェクト表示が乱れていた問題の修正 カルル ニルヴァーナの戦闘不能時に体力ゲージ脇に表示されるべきアイコンが表示されていなかった問題の修正 Λ-11 グラヴィティーシードを使用するΛ-11-のチャレンジモードミッションにて、固有ゲージが自動回復するように変更 一部のキャラクターに対して空中投げを行った際に、不自然な挙動が発生していた問題の修正 一部の組み合わせにおける登場演出時にν-13-の画像が正しく表示されていなかった問題の修正 ツバキ 必殺技「審罰・地ヲ抱く衣」が特定の技と重なった際に表示されるエフェクトが不適切であった問題の修正 ハザマ 特定の条件下にてハザマの必殺技「蛇咬」のエフェクト表示が不適切に残ってしまっていた問題の修正 ネットワークモード対戦時にハザマの特殊ボイスパターンが再生されていなかった問題の修正VSラグナ戦でのボイスパターンが特殊になっていなかった。 ネットワークモード対戦時に「Unlimited Λ-11- (ν-13-)」のボイスが正常に再生されていなかった問題の修正 マコト 必殺技「スペースカウンター」(パリング)の仕様を変更 不適切に設定されていたディストーションドライブ「ビッグバンスマッシュ」およびアストラルヒート「プラネットクラッシャー」が、Dボタンの先行入力を受け付けていた仕様を変更 ビギナーモード使用時に、一部の技の入力が困難であった問題の改善 AH「プラネットクラッシャー」発動時に紋章エフェクトが表示されていなかった問題の修正 特定の条件でマコトのAH「プラネットクラッシャー」を受けた際、不適切な挙動が発生していた問題の修正 モード修正 トレーニングモードにて、特定の条件でSEの再生が止まらなくなる可能性があった問題の修正 チャレンジモードにて、各ミッション終了時に進行状況をオートセーブするように仕様を追加 スコアアタックモードにて、クリア時に最終スコアを表示するように仕様を追加 レギオンモードのリザルト画面において不要なDLC追加キャラクターのアイコンが表示されていた問題の修正 ネットワークモードのキャラクター選択画面にて前回使用したキャラクターにオンカーソルする仕様を追加 ネットワークモードのマッチリザルト画面にて「使用キャラPSR」と「TOP PSR」の表示を追加 ランク マッチ・クィックマッチのマッチング中に特定の手順で進行不能となる可能性があった問題の修正 ランク マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでネットワークメニュー画面に戻れるように仕様を追加 プレイヤー マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでルームに戻れるように仕様を追加 バグ・不具合修正 NETWORKモード「ランク マッチ」全般における、マッチング速度の改善 特定の条件において一部のエフェクトが消えず、処理が重くなってしまっていた問題の修正 ステージ「カグツチポート(雨)」において、一部の環境SEが正しく再生されていなかった問題の修正 プレイヤー マッチにてマコトを使用して対戦を行う際、特定の条件でキャラクター選択画面のユーザーインターフェース表示がおかしくなっていた問題の修正 一部のテキストを変更・修正 導入時の変更点 TUTORIAL ヴァルケンハインの戦術指南が追加され、プレイ可能となります。 ARCADE ヴァルケンハインは選択できません(シナリオの追加はありません) VERSUS プレイアブルキャラクターとして使用できます。 SCORE ATTACK プレイアブルキャラクターとして使用できます。ランキングへの登録も可能です。 TRAINING プレイアブルキャラクターとして使用できます。 CHALLENGE ヴァルケンハインのミッションが追加され、プレイ可能となります。 LEGION ヴァルケンハインは選択できません。 STORY ヴァルケンハインのシナリオ追加はありません。 GALLERY ヴァルケンハインのボイスが試聴可能となります。 REPLAY THEATER ヴァルケンハインの対戦リプレイデータの再生が可能となります。 NETWORK ランク マッチ、プレイヤー マッチともにヴァルケンハインが使用可能となります。※プレイヤー マッチの場合、バージョン設定が Ver.1.02以降のルームに限ります。また、ヴァルケンハインとの対戦も可能となります。 全体的に ヴァルケンハインのBGMが選択可能となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レギオンモード PSP版CTから追加された新モード。(PSP版CTに続き、オプションによるCPUの難易度設定は今回も不可能) 目的 マップ内に多数存在する敵軍団を撃破し、全てのマップ制覇を目指す。(なお各難易度による全体マップ図はPSP版CTと同じ) 基本的な流れ ① 自軍陣地の魔法陣(青)と繋がっている敵軍団の魔方陣(赤)を選ぶ。 ② 自軍から、戦いに参加するキャラクターを選ぶ。 ③ 敵軍と対戦を行い、相手を全滅させる。 ④ 倒した敵軍から1名を仲間にして自軍強化。(①に戻る。) 自軍が0名になったらゲームオーバー。 所々に待ち構えているUnlimitedキャラクターの軍団には注意! 参戦キャラクターの選択 参戦人数は敵軍団ごとに設定されており、同じ人数による戦いだけでなく、1対3などの卑怯な対戦を指定してくる敵軍団もいる。敵軍団の人数や強さの詳細は下記。 魔方陣のマーク:敵軍団の人数 丸…1人、ダイヤ…2人、三角…3人、手裏剣…4人、王冠…5人 マークの色:敵の強さ(Rank) 低い←緑(D-Rank)…オレンジ(C-Rank)…赤(B-Rank)…紫(A-Rank)…銀(S-Rank)…金(SS-Rank)→高い キャラクターの獲得 倒した敵軍から1名だけ仲間にすることが可能。最大20人まで増やせる。なお戦いに負けたキャラクターは自軍から消滅する。 包囲攻撃 自軍と敵魔法陣を結ぶ線がいくつも繋がっている場合、普段より多い人数で攻め込むことが可能。 2つ繋がっている場合…+1名 3つ繋がっている場合…+2名 ただし4つ繋げても3つ繋がっている場合以上の効果は出ないのと参戦できる最大数5名を越えることは出来ない。 体力回復 1軍団との戦いが終わると体力が少し回復。仲間の数が少ないほど回復量がアップ。少数精鋭で回復重視か、回復が少なくても数で押すのか、考えながら軍団を強化するといい。 タイマー 敵軍強化までの猶予を表しており、1軍団と戦うたびに1つ増加、大きな丸(この攻略サイトでは「◎」のこと)に到達すると敵軍のランクが1つ上昇する。 ボーナス 敵軍の中には倒すとボーナスを獲得できる陣地があり、回復や敵軍のランクが下がるなどの自軍に有利な効果がある。ボーナスを持った敵軍とどのタイミングで戦うのか?という判断が重要。 難易度 EASY…初心者向けの簡単な難易度。敵軍団数は全9軍団 NORMAL…普通の難易度。敵軍数は全16軍団 HARD…達人向けの難しい難易度。敵軍団数は全23軍団 クリアのコツ ランクをSSにした状態でランクアップを発生させ、その後ランクダウンボーナスを獲得すると効率が良い。 わざとダブルダウンを発生させる事で操作キャラのHPを完全回復出来る。 挑発を使うと一試合につき一回、必殺ゲージが100になる。アンリミキャラなら開幕10割コンが可能。 ザコは60秒ルールなので逃げ切りを狙っても良い。但しこちらのHPの方が少ないと負けるので注意。 遠距離で5Aを連打するとCPUは無駄な動きを始める。逆に近距離だと1フレーム単位でカウンターされる。 ランクが上がると紫はおろか緑投げですら回避される。緑×(投げ抜け不可)以外は狙わない事。 アンリミ獲得はハクメン、タオカカ、ν-13、ラグナなどがお薦め。 ハザマ、バング、ライチ、ツバキはS以上になると特に超反応フルコンで返してくる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】BLAZBLUE 【ジャンル】格闘ゲーム 【名前】ハザマ(ユウキ=テルミ) 【属性】六英雄 【大きさ】長身痩躯の成人男性並み 【攻撃力】・ウロボロス 鎖の先端に蛇を模した刃を持つ武器を自在に伸ばして攻撃する 範囲は見る限り自分の前方10m程度、刃は空間に固定する事ができ 鎖を掴んだまま固定した刃を起点にゴムの要領で高速移動が可能 ・蛇翼崩天刃 相手を上空に蹴り上げる攻撃、ゲーム中ではテイガー(サイボーグ、体重550kg)を 軽く20m以上は蹴り上げる事が可能なので破壊力もそれに比例、攻撃範囲は自らの足の届く範囲内 ・蛟竜烈華斬 相手の足元に自動で場所をサーチする魔法陣を召還、魔方陣内の相手は行動不可能となり 行動不能の相手をウロボロスで捕捉、自らの元へ引き寄せ斬り付け、最後に蛇の形をしたエネルギー波で吹き飛ばす 【防御力】大きさ相応、またハザマの体は本来のものではなく仮初の器であるため殺されても精神体となり脱出可能 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能、5m程のジャンプ及び空中でもう一度だけ再ジャンプ可能な主人公と互角以上に戦った ウロボロスを使った高速移動では秒数を数える間もなく10mほどの距離を移動可能 【特殊能力】 碧の魔道書 近付くだけで他者の生命力=魂を吸収し自らの物に変換する事が可能 【長所】蛇翼崩天刃が強い、性格は冷酷、残忍で敵に対して容赦はない 【短所】挿入アニメの作画が色々と酷い 【戦法】ウロボロスで距離を詰め蛇翼、姿を隠した相手には蛟竜 【備考】破壊活動を楽しむ冷酷な性格や、常に自分以外を見下す挑発的な性格に加え 目的のためなら平気で他人を利用して使えないと判断すれば切り捨てたり殺害も躊躇しない 少年時代の主人公の右腕を切り落とし弟と妹を誘拐した
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OD中DD OD中、236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 13 02 55 大蛇武錬葬の仕様変更632146Dで蛇滑しなくても出せるように しかも勝手に蛇滑モーションで移動して掴んでくれるから以外と遠くでも踏みまくれる -- (名無しさん) 2013-11-04 17 16 43 EXと同じだが牙砕衝>蛟竜烈華斬はRCできない。 以下通常との違い ・5Cの浮きが低い。 ・6Aがヒット時バウンドさせるように。 ・6Bがヒット時緊急受け身不能の引き寄せダウンに。 ・強化版牙昇脚は3ヒット、高く浮かせるように。 ・蛇翼は相手が判定ギリギリの高さだと下をすり抜けてしまうように。 自動サーチなので距離を調節しても駄目 -- (名無しさん) 2013-11-21 23 57 30 コンボ適当に 中央 5B 3C 緑残影 6A 236B 5D 緑牙昇 6C 5C 2C 4D J8D JC1 JC5 JD 飛鎌突 ダメージ6319+吸収 回収55 端背負い OD 5C 3C CT 236B 5D 緑牙昇 6D 2D 4D J8D 蛇咬 J6D 2D 蛇翼 2D 236236C ダメージ13464+吸収 ゲージ50%から可 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 49 21 中央ネタコン 100%始動 10776 (密着)5C 6D CT ステ5C 3C 緑残影 ステ6C ステ5C 5D 蛇滑 前移動緑牙昇 4D 蛇咬 3C 236B 蛇翼 OD 236236C -- (名無しさん) 2014-07-18 02 26 20 すっごい今更だけど 5Dとジャバキの繰り返しで永久連ガになる(ガードボーナス出た) 距離は慣れてきたら5DDからJBJCあたりで近寄ってまたジャバキと5D -- (名無しさん) 2014-10-30 11 27 09 元々武錬葬は発動すれば前進する蛇滑云々は関係ない -- (名無しさん) 2015-01-08 04 21 04 EXになって5Aだけ調整入ってる?5A2Cがつながらなくなってるんだが -- (名無しさん) 2015-08-28 02 12 05
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邪刃牙、236D #10145; #65038;236Aに変更。 蛇刹でキャンセル出来るようになった #10067; -- (名無しさん) 2014-10-18 23 57 14